Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 20% (1350MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +620%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 16 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
720 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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