Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1125MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro 570 +71%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 20
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Polaris 20
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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