Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1125MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)
AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX Vega M GL +12%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 16 Mobile
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
931 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
160.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
1024
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 22
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
VegaM XL (D715A714)
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

30W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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