Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon HD 8950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM Radeon HD 8950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 88.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +39%
2.304 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2013
GeForce 16 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Saturn
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Saturn XT
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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