Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon HD 8750A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon HD 8750A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 8750A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +399%
2.304 TFLOPS
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 16 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Mars
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Mars XT
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
0.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

30W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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