Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 545v

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 545v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 545v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 545v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +1903%
2.304 TFLOPS
Mobility Radeon HD 545v
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2010
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.880 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
5.760 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M92
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.242 milliard
200 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

30W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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