Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 90% (2840MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon RX 6550M +204%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2840 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
5.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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