Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1557MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +59%
1.911 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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