Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 6550M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 4GB VRAM Radeon RX 6550M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 90% (2840MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon RX 6550M +204%
5.816 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
2000 MHz
1493 MHz
Boost Clock
2840 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
640
Unità di ombreggiatura
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
90.88 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
181.8 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
11.63 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
5.816 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
363.5 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Navi 24
-
Variante GPU
Navi 24
Pascal
Architettura
RDNA 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
107 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.7

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