Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1493MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 112.0GB/s)
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon E9260 MXM +12%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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