Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9250 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD FireStream 9250 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9250 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 32.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250 +975%
1 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
sept. 2007
FireStream
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
993 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
63.55GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
800
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G84
RV770 PRO
Variante de GPU
G84-400-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
0.956 milliard
Transistors
0.289 milliard
256 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0
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