Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 243.8GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +1431%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2021
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
243.8GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
10240
96
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
186.5 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GA102-225-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
28.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

274W
TDP
350W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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