Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro D500 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 240.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +52%
3.405 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
nov. 2012
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
243.8GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
28
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tahiti
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1
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