Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs Intel Arc A310

ATI FirePro 2450 Multi View vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Arc A310 +8300%
2.688 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2022
FirePro Multi-View
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
6.400GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x VHDCI
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
DG2-128
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6
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