Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro 2000M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro 2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 2GB VRAM Quadro 2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +3878%
16.79 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2011
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
32
128
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF106
ACM-G10
Variante de GPU
N12P-Q3
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
1.17 milliard
406 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1
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