Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 112.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +2567%
11.07 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
déc. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
448bit
560.0GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
64
80
ROPs
28
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT200B
TU102-100-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
754 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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