Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA RTX A2000

Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 2T et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 2T +73%
13.82 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2021
Xe Graphics
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
7680
Unités d'Ombrage
3328
240
TMUs
104
120
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
216.0 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
27.65 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
13.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
3.456 TFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
12 milliard
190 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

500W
TDP
70W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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