Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 336.0GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T +108%
11.06 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2019
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1920
192
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Generation 12.5
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
10.8 milliard
190 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

350W
TDP
80W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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