Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et un GPU Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 75% (2000MHz vs 1140MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +42%
5.837 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
RTX A1000 Mobile 6 GB +169%
1017

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2022
Alchemist
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
652 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
128.0GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
8
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA107
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7
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