Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 57% (2000MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +79%
4.096 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1035 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU117
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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