Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1035MHz vs 900MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +43%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
735 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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