Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 90W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 93% (1740MHz vs 900MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB +93%
7.127 TFLOPS
Blender
Arc A550M
809
GeForce RTX 3050 4 GB +127%
1841
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30
Appareil mobile
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1545 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1740 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
16
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
55.68 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
111.4 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
7.127 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.127 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
111.4 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
ACM-G10
Variante de GPU
GA107-140-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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