Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1755MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +69%
8.986 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2021
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
735 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
80
20
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GA107
GN21-X2
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
18.9 milliard
Transistors
8.7 milliard
159 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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