Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1425MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +173%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
900 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3840
96
TMUs
120
48
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
120
12
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA106
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

65W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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