Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce MX570

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1300MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce MX570 +18%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mai 2022
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
832 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
40
192
Cœurs de Tensor
64
12
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA107
ACM-G12
Variante de GPU
MX570
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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