Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA A2 vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 200.1GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2
4.531 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +135%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
200.1GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
32
ROPs
256
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
-
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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