Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 2% (1695MHz vs 1665MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 128.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +45%
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2019
Tesla
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
231.9GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
32
ROPs
32
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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