Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1770MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +808%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

40W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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