Accueil Comparaison GeForce RTX 5090 vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 5090 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM GeForce RTX 5090 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 5090 Avantages de
Horloge Boost2407MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1.79TB/s vs 448.0GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 575W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 +573%
104800
Moore Threads MTT S3000
15560

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

2017 MHz
Horloge de base
1900 MHz
2407 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
1.79TB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
170
Nombre de SM
-
21760
Unités d'Ombrage
4096
680
TMUs
256
176
ROPs
256
680
Cœurs de Tensor
-
170
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

423.6 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
1637 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
104.8 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
1.637 TFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

575W
TDP
250W
950 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GB202
Nom du GPU
MTT Gen 2
GB202-300-A1
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
92.2 milliard
Transistors
22 milliard
750 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
12.0
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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