Accueil Comparaison Data Center GPU Flex 170 vs Quadro M1200 Mobile

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (2050MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +1042%
16790
Quadro M1200 Mobile
1469

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2017
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
991 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

4096
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
40
128
ROPs
16
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
45W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
406 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1
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