Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Xbox One GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 95W)
AMD Xbox One GPU Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 12.80GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One GPU +644%
1.31 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
12
160
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
13.65 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
40.94 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1310 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Durango
-
GPU-Variante
X871363-001
TeraScale 2
Architektur
GCN 1.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
880 million
Transistoren
5000 million
146 mm²
Die-Größe
363 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
5.1

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