Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 3000 MobileVorteil von
Boost-Takt wurde um 7% erhöht (1380MHz gegenüber 1291MHz)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 96.13GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro P2000 MobileVorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro RTX 3000 Mobile +78%
5.299 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

945MHz
Basis-Takt
1291MHz
1380MHz
Boost-Takt
1291MHz
1750MHz
Speichertakt
1502MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
336.0GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
9
-
Einheiten berechnen
-
1920
Shading-Einheiten
1152
120
TMUs
72
64
ROPs
32
240
Tensor-Kerne
-
30
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
1280KB

Theoretische Leistung

88.32 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Grafikprozessor

TU106
GPU-Name
GP106
N19E-Q1-KA-K1
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
16 nm
10800 million
Transistoren
4400 million
445mm²
Die-Größe
200mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Shader-Modell
6.4

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