Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1380MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +78%
5.299 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
1152
120
TMUs
72
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP106
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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