Startseite CPU-Vergleich Xbox 360 E GPU vs Wii U GPU

Xbox 360 E GPU vs Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 E GPU mit 512MB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Xbox 360 E GPU Vorteile
7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne
Wii U GPU Vorteile
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (33W gegenüber 120W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 E GPU +36%
240
Wii U GPU
176

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

700 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
4
240
Shading-Einheiten
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
33W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Xenos Corona
GPU-Name
Latte
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
45 nm
Prozessgröße
40 nm
372 million
Transistoren
880 million
168 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader-Modell
5.0
© 2025 - TopCPU.net