Startseite CPU-Vergleich Quadro 3000M vs Quadro P5200 Max Q

Quadro 3000M vs Quadro P5200 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 3000M mit 2GB VRAM und Quadro P5200 Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro 3000M Vorteile
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)
Quadro P5200 Max Q Vorteile
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (230.9GB/s gegenüber 80.00GB/s)
2320 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 3000M
432
Quadro P5200 Max Q +1759%
8033

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1316 MHz
-
Boost-Takt
1569 MHz
625 MHz
Speichertakt
1804 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
230.9GB/s

Render-Konfiguration

5
SM-Anzahl
20
240
Shading-Einheiten
2560
40
TMUs
160
32
ROPs
64
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

4.500 GPixel/s
Pixeltakt
100.4 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Texture-Takt
251.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
125.5 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.033 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
251.0 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GP104
N12E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
1950 million
Transistoren
7200 million
332 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4
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