Startseite CPU-Vergleich Playstation 5 GPU vs Xbox One GPU

Playstation 5 GPU vs Xbox One GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 5 GPU mit 16GB VRAM und Xbox One GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 5 GPU Vorteile
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 68.22GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
Xbox One GPU Vorteile
Geringerer TDP (95W gegenüber 180W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 5 GPU +685%
10290
Xbox One GPU
1310

Grafikkarte

Sep 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

Basis-Takt
-
0
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
256bit
448.0GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
12
SM-Anzahl
-
2304
Shading-Einheiten
768
144
TMUs
48
64
ROPs
16
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

142.9 GPixel/s
Pixeltakt
13.65 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Texture-Takt
40.94 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1310 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
95W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Oberon Plus
GPU-Name
Durango
-
GPU-Variante
X871363-001
RDNA 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
10600 million
Transistoren
5000 million
Unbekannt
Die-Größe
363 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
N/A
Shader-Modell
5.1
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