Startseite CPU-Vergleich Playstation 5 GPU vs Xbox One X GPU

Playstation 5 GPU vs Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 5 GPU mit 16GB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 5 GPU Vorteile
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 12GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 326.4GB/s)
Xbox One X GPU Vorteile
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 180W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 5 GPU +71%
10290
Xbox One X GPU
6001

Grafikkarte

Sep 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

Basis-Takt
-
0
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
448.0GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
40
SM-Anzahl
-
2304
Shading-Einheiten
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

142.9 GPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
150W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Oberon Plus
GPU-Name
Scorpio
RDNA 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
16 nm
10600 million
Transistoren
7000 million
Unbekannt
Die-Größe
359 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
N/A
Shader-Modell
6.0
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