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Playstation 5 GPU vs Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 5 GPU の利点
リリースが8年 と 10 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1536個です
Xbox One GPU の利点
より低いTDP電力 (95W と 180W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU +685%
10290
Xbox One GPU
1310

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

ベースクロック
-
0
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR3
256bit
メモリバス
256bit
448.0GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

36
計算ユニット
12
SM数
-
2304
シェーディングユニット
768
144
TMU
48
64
ROP
16
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

180W
TDP
95W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
Durango
-
GPUバリアント
X871363-001
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 1.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
28 nm
106 億
トランジスタ
50 億
不明
ダイサイズ
363 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
N/A
シェーダモデル
5.1
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