Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 34% (1785MHz vs 1335MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +49%
5.468 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

20W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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