Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1733MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (180W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 288.5GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +29%
8.873 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
988 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
288.5GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM200
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

180W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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