Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1733MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 288.5GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +29%
8.873 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
988 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
288.5GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM200
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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