Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1733MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 105.8GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +396%
8.873 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
796 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
288.5GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
768
160
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM206
GP104-875-A1
Variante da GPU
GM206-875-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

180W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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