Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1380MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 168.3GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla PG500 216 +354%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
168.3GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GV100
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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