Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1785MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 128.1GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Mobile +17%
3.656 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
128.1GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

57.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.311 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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