Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1380MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 168.3GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla PG500 216 +354%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
168.3GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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