Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1695MHz vs 1291MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
T500 Mobile +2%
3.037 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +56%
284
T500 Mobile
182
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
dez. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
896
72
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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