Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1291MHz vs 1163MHz)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 96.13GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +66%
2.974 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +165%
284
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +107%
56
Quadro M2000
27
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
796 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
GM206-875-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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