Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1695MHz vs 1291MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
T500 Mobile +2%
3.037 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +56%
284
T500 Mobile
182
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
déc. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
896
72
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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