Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1291MHz vs 977MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +197%
2.974 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +107%
56
Quadro M620 Mobile
27
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
756 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
512
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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