Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 5800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 4GB de VRAM Quadro FX 5800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost902MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 102.4GB/s)
2640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5800 Vantagens
TDP mais baixo (189W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +735%
5.196 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
-
902 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
512bit
288.4GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
240
240
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
622.1 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GT200B
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.08 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

225W
TDP
189W
550 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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